Кто такие роботы? Кто их придумал? Как они работают? Что могут делать? Как их запрограммировать?Как создать своего робота? Как создать свою компьютерную игру?
На все эти и многие другие вопросы ребята нашли ответы на этом факультете в лагере "летний университет" в ЧОУ СОШ "Независимая школа"
- Lego Wedo 2.0
- программирование в средах Scratch, Kodu Game Lab, PensilCod
- 3D моделирование в программе SketchUp
Преподаватель факультета: Аверьянова Нина Анатольевна
Все занятия у нас, как и на других факультетах, посвящены подготовке к презентации факультетов. На робототехнику мы сегодня отдали два занятия - выбрали кто какую модель будет представлять. Особенность сегодняшней работы в том, что строили модели все по видеороликам, без схемы и у каждого своя модель. Максимально приближенно к соревнованиям по образовательной робототехнике.
Два часа занятий прошли не зря: у нас все готово, программы прописаны, модели протестированы.
На 3D моделировании мы отрабатывали "копирование", "масштабирование", "заливку".
Все модели и все проекты сделанные в течении всей смены наши ребята с удовольствием вам продемонстрируют завтра с 17 до 17.45. И не только продемонстрируют, но и помогут освоиться в знакомых уже им средах.

На робототехнике мы сегодня в течении двух занятий строили модель "Монорельс". Первое занятие полностью ушло на сборку модели, а второе занятие ушло на сборку монорельсовой железной дороги из кубиков и кирпичиков обычного Лего.
Поэтому тестирование "Монорельса" откладывается до завтра. Как и соревнование по запуску автомобилей на воздушной тяге!


Сегодня мы планомерно работали по 3D моделированию и программированию. Робототехники сегодня не было, но мы наверстаем упущенное по техническим причинам в среду.
В программе ScetchUp 8 мы сегодня осваивали новый инструмент "перемещение". С помощью этой киста и клавиши "Ctrl" мы научились копировать объекты. А еще мы теперь умеем копировать объекты тремя способами, используя добавочно или функцию умножения или функцию деления.
Наигравшись вдоволь постройкой кубов и цилиндров, создав целый полк шашек, мы параллельно освоили и деление граней цилиндра на нужное количество окружностей. Нам это пригодилось на втором занятии при работе над моделью шахматной пешки.
На втором занятии по 3D моделированию мы познакомились с новым инструментом - "масштаб". С помощью этого инструмента и клавиши "Alt" мы могли "сужать" или "расширять" грани цилиндра, придавая ему нужную форму. У нас получилась вот такая шахматная фигура - "пешка", а затем с помощью копирования и целая армия "пешок".
В среде Kodu Game Lab ребята продолжают работу по созданию своих игр для представления их на "ХАКАТОНЕ" в пятницу.

Данный курс разработан для детей в возрасте 10-13 лет, начинающих работать в среде SketchUp. Он включает знакомство с программой SketchUp и создание итогового проекта.
Два "WEB-мастера" вспомнили про домашнее задание и принесли сегодня в школу свои доработанные модели машин на воздушной тяге. Обе модели, и модель Родиона и модель Егора, были доработаны дома и протестированы сегодня в лагере. Подождем до завтра и устроим соревнование, а сегодня у нас были тренировочные заезды. Не совсем понятно, в какую сторону у ребят поедет машина - ребята доводят до ума закрылки.
На робототехнике мы сегодня вспоминали стадии развития лягушки: икра, головастик, лягушонок, лягушка.
Выяснилось, что наши "WEB-мастера", все таки еще и настоящие мальчишки, которые может и не умели надувать воздушные шарики, но зато все знают головастиков и не раз сами их держали в своих руках.
Мы и построили модель головастика. Вначале наш головастик, как и положено имел большую голову и хвост:
Но затем у нашего "головастика" появились маленькие задние ножки! И наш "головастик" пополз - да так прытко, вот только не по прямой, а по дуге:
На третьем занятии ребята вернулись к работе в среде Kodu Game Lab. Сегодня у ребят началось настоящее ответственное задание: ребята приступили к созданию своей собственной 3D игры. Совсем скоро, в пятницу, 23 июня, состоится презентация нашего факультета - ХАКАТОН - на котором мы будем представлять результаты нашей работы на факультете. У всех родителей в этот день, с 17 до 18 ч. будет возможность заглянуть к нам в кабинет информатики и воочию убедиться, что мы все эти 16 рабочих дней трудились не покладая рук - создавая интерактивные продукты: игры и проекты в средах Scratch, Kodu Game lab, ScetchUp8.

Оба занятия по программированию мы посвятили Kodu Game Lab.
Начали мы с того, что "загрузили" вчерашние созданные проекты и минут 5 понаслаждались гонками "байкеров" с Kodu по поеданию яблок. А затем приступили к новой теме "копирование" объектов. Мы создали новый проект под названием "Воздушный бой".
Создали 1 аэростат и 1 самолет. Прописали программу аэростату:
Прописав программу для самолета - у нас получилась настоящая трехмерная компьютерная игра - "стрелялка", в которой не так-то просто одержать победу и сбить "самолет". Но некоторым ребятам это удалось.
В рамках этого проекта еще раз проверили на практике разницу между стрельбой пульками и запуском ракет, между движением и маневренностью самолета и аэростата. Кстати, теперь ребята знают разницу между аэростатом и самолетом.
На втором занятии мы познакомились с новой "кистью" - "траектория". С ее помощью мы можем создавать невидимую границу, траекторию, по которой будет двигаться данный "объект".
Создав "новый мир", мы создали красного "байкера". Прежде чем писать для него программу, мы с помощью "Кисти" - "Траектория" (некоторые ребята называют эту "кисть" - "путями") - и создали замкнутую "траекторию", окрасив ее в красный цвет. А затем прописали красному "байкеру" программу, указав, что он должен "двигаться свободно по красным путям". запустив программу мы убедились, что наш объект движется четко по заданной траектории.
Копировав красного "байкера", мы создали второго, желтого "байкера" с такой же программой. Затем создали "пути"для него и изменили в программе " двигаться свободно по желтым путям". Причем мы специально создали "желтые пути" так, чтоб они пересекались с "путями красного" байкера. Для чего? А для того, чтоб протестировав движение "байкеров", увидев, что они периодически сталкиваются, мы прописали в команде новую для нас команду: "коснулся байкера - сказать "Извини!". И теперь при столкновении красного и желтого "байкеров", они оба произносят "Извини!".
А в конце занятия мы еще успели поиграть в готовые игра, которые находятся в "примерах":
На все эти и многие другие вопросы ребята нашли ответы на этом факультете в лагере "летний университет" в ЧОУ СОШ "Независимая школа"
- Lego Wedo 2.0
- программирование в средах Scratch, Kodu Game Lab, PensilCod
- 3D моделирование в программе SketchUp
Преподаватель факультета: Аверьянова Нина Анатольевна

День пятнадцатый
Все занятия у нас, как и на других факультетах, посвящены подготовке к презентации факультетов. На робототехнику мы сегодня отдали два занятия - выбрали кто какую модель будет представлять. Особенность сегодняшней работы в том, что строили модели все по видеороликам, без схемы и у каждого своя модель. Максимально приближенно к соревнованиям по образовательной робототехнике.
Два часа занятий прошли не зря: у нас все готово, программы прописаны, модели протестированы.
На 3D моделировании мы отрабатывали "копирование", "масштабирование", "заливку".
Все модели и все проекты сделанные в течении всей смены наши ребята с удовольствием вам продемонстрируют завтра с 17 до 17.45. И не только продемонстрируют, но и помогут освоиться в знакомых уже им средах.


День четырнадцатый
Учитывая, что совсем скоро нас ожидает "Хакатон" - мероприятие, на котором мы всем покажем то, чему мы научились за смену, что мы создали и устроим еще и мини-МК для желающих по освоению азов программирования, продемонстрируем несколько моделей роботов, мы активно работаем над "причесыванием" наших компьютерных игр в Kodu Game Lab. Кто дописывает программы, кто тестирует точность попадания снарядов, а кто-то решил кардинально изменить ландшафт игры.Поэтому тестирование "Монорельса" откладывается до завтра. Как и соревнование по запуску автомобилей на воздушной тяге!


День тринадцатый
В программе ScetchUp 8 мы сегодня осваивали новый инструмент "перемещение". С помощью этой киста и клавиши "Ctrl" мы научились копировать объекты. А еще мы теперь умеем копировать объекты тремя способами, используя добавочно или функцию умножения или функцию деления.
Наигравшись вдоволь постройкой кубов и цилиндров, создав целый полк шашек, мы параллельно освоили и деление граней цилиндра на нужное количество окружностей. Нам это пригодилось на втором занятии при работе над моделью шахматной пешки.






День двенадцатый
Сегодня мы приступили к новой программе ScetchUp 8 - программа 3D моделирования. Познакомились с "инструментами", попробовали создавать свои первые проекты - сначала не очень уверенно, но затем все лучше и лучше.
После создания дома, научились "заливать" грани проекта разнообразными текстурами, вырезать окна, двери, "гулять" внутри своего же дома!
Словами сложно передать всю гамму чувств, которые обуревали в наших сердцах в это время. Одно можно сказать, что мы - "WEB-мастера" - не железные роботы, мы "человеки" и ни что человеческое нам не чуждо! Как и радость от созидания чего-то нового.
Для того, чтобы дома ребята могли совершенствовать свои навыки в 3D моделировании, предлагаю всем, кто из ребят этим заинтересовался, установить на домашний компьютер эту программу. есть и более новые версии программы, они более "навороченные" и многие платные. На этой удобно оттачивать свое мастерство и "набивать" глаз на пару с руками.
Ссылка на русскоязычную версию программы (на скачивание и установку у ребят уходит 2-3 минуты)
А вот здесь можно найти уже разработанный курс по этой программе всего из 10 уроков, но не стоит обольщаться - с каждым уроком, задания усложняются.
Ссылка на учебный курс по 3 - D моделированию Данный курс разработан для детей в возрасте 10-13 лет, начинающих работать в среде SketchUp. Он включает знакомство с программой SketchUp и создание итогового проекта.
На робототехнике мы сегодня вспоминали стадии развития лягушки: икра, головастик, лягушонок, лягушка.
Выяснилось, что наши "WEB-мастера", все таки еще и настоящие мальчишки, которые может и не умели надувать воздушные шарики, но зато все знают головастиков и не раз сами их держали в своих руках.
Мы и построили модель головастика. Вначале наш головастик, как и положено имел большую голову и хвост:
Но затем у нашего "головастика" появились маленькие задние ножки! И наш "головастик" пополз - да так прытко, вот только не по прямой, а по дуге:
На третьем занятии ребята вернулись к работе в среде Kodu Game Lab. Сегодня у ребят началось настоящее ответственное задание: ребята приступили к созданию своей собственной 3D игры. Совсем скоро, в пятницу, 23 июня, состоится презентация нашего факультета - ХАКАТОН - на котором мы будем представлять результаты нашей работы на факультете. У всех родителей в этот день, с 17 до 18 ч. будет возможность заглянуть к нам в кабинет информатики и воочию убедиться, что мы все эти 16 рабочих дней трудились не покладая рук - создавая интерактивные продукты: игры и проекты в средах Scratch, Kodu Game lab, ScetchUp8.


День одиннадцатый
Начали мы с того, что "загрузили" вчерашние созданные проекты и минут 5 понаслаждались гонками "байкеров" с Kodu по поеданию яблок. А затем приступили к новой теме "копирование" объектов. Мы создали новый проект под названием "Воздушный бой".
Создали 1 аэростат и 1 самолет. Прописали программу аэростату:
- "Когда":"клавиши+стрелки" "Делать":"двигаться+быстро"
- "Когда":"вижу+самолет""Делать":"играть+музыку+драму+1"
- "Когда":"клавиша+пробел""Делать":"запускать+снаряд"
Прописав программу для самолета - у нас получилась настоящая трехмерная компьютерная игра - "стрелялка", в которой не так-то просто одержать победу и сбить "самолет". Но некоторым ребятам это удалось.
В рамках этого проекта еще раз проверили на практике разницу между стрельбой пульками и запуском ракет, между движением и маневренностью самолета и аэростата. Кстати, теперь ребята знают разницу между аэростатом и самолетом.
Создав "новый мир", мы создали красного "байкера". Прежде чем писать для него программу, мы с помощью "Кисти" - "Траектория" (некоторые ребята называют эту "кисть" - "путями") - и создали замкнутую "траекторию", окрасив ее в красный цвет. А затем прописали красному "байкеру" программу, указав, что он должен "двигаться свободно по красным путям". запустив программу мы убедились, что наш объект движется четко по заданной траектории.
А в конце занятия мы еще успели поиграть в готовые игра, которые находятся в "примерах":
На робототехнике, после полдника, мы успели протестировать еще раз все три модели домов на симуляторе землетрясений, а, главное, протестировать свои построенные дома. Ставили ставки - сколько баллов по шкале Рихтера выдержит их дом.
"Выстоит или не выстоит?" - 4-х бальное землетрясение. |
"У меня стоит дом, а у Ильюшки?" - 6-бальное землетрясение.
![]() |
Комментариев нет:
Отправить комментарий